L’anello di luce
La tua scia di luce sigilla tutto ciò che circonda. Più ombre ci sono in un anello, più forte colpisce, e gli anelli chiusi in rapida successione creano una combo.

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Disegna la luce. Chiudi l’anello. Sopravvivi fino all’alba.
Nell’ultima notte della festa delle lanterne, la Tenebra ritorna. Tu sei Lumi, una piccola volpe di carta piena di luce. Traccia anelli con la tua scia per sigillare le ombre al loro interno, salva gli spiriti che combatteranno al tuo fianco e resisti finché non sorge il sole.
La tua scia di luce sigilla tutto ciò che circonda. Più ombre ci sono in un anello, più forte colpisce, e gli anelli chiusi in rapida successione creano una combo.
Ogni arma è uno spirito che segue il tuo percorso come un treno. Dove ti muovi decide dove colpiscono, e ogni anello chiuso li fa attaccare tutti insieme.
Tre copie dello stesso spirito si uniscono in uno più forte, fino a tre stelle. Gli spiriti della stessa famiglia sbloccano bonus insieme.
Tredici spiriti, cinque famiglie. Porta nel tuo corteo due o quattro spiriti della stessa famiglia per risvegliarne il bonus.

Palle di fuoco a ricerca e vampate di fiamme che incendiano la notte.

Schegge e aure che rallentano, raggelano e congelano le ombre.

Fulmini a catena, colpi di tuono e sfere voltaiche in orbita.

Lame a mezzaluna e aghi di stelle che colpiscono duro e preciso.

Semi spinosi, radici e una campana che ti cura.
Ogni partita è una sola notte di festa. Resisti alle ondate fino all’alba, poi prolunga la notte per ricompense più grandi.
Le prime ombre si avvicinano furtive. Il tuo primo spirito è già con te.
Chiudi una gabbia in un anello per liberare lo spirito al suo interno e sceglierne uno gratis.
Un’ondata di ombre si stringe intorno a te. Liberati.
Un cervo dalla maschera d’osso carica attraverso il buio.
Una massa di innumerevoli maschere si leva prima dell’alba.
Vinci, poi prolunga la notte: senza fine, con un boss ogni cinque minuti.
Ogni alba apre una notte più profonda, con ombre più ostiche e ricompense più ricche. Non c’è un limite massimo.
Dalla Profondità 3, a ogni partita cambiano regole casuali, come una luna rossa che velocizza le ombre ma dà più esperienza.
Alcuni spiriti a tre stelle si fondono in spiriti leggendari. Scoprili e registrali nel Codex.
Gli obiettivi sbloccano nuovi spiriti, così c’è sempre qualcosa di nuovo da provare.

Spendi Braci in potenziamenti permanenti: potenza, salute, velocità, una scia più lunga, un sigillo più forte e più posti per gli spiriti.

L’Albero di Luce continua a produrre Braci mentre sei via. Torna a raccoglierle e fallo salire di livello perché ne accumuli di più.

Ogni spirito, ombra e fusione che hai incontrato, con ricompense per averli scoperti tutti.

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