La boucle de lumière
Ta traînée de lumière scelle tout ce qu’elle encercle. Plus il y a d’ombres dans une boucle, plus elle frappe fort, et des boucles fermées coup sur coup font monter un combo.

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Trace la lumière. Ferme la boucle. Survis jusqu’à l’aube.
Lors de la dernière nuit de la fête des lanternes, les Ténèbres reviennent. Tu es Lumi, un petit renard de papier rempli de lumière. Trace des boucles avec ta traînée pour sceller les ombres à l’intérieur, sauve des esprits qui combattront à tes côtés et tiens bon jusqu’au lever du soleil.
Ta traînée de lumière scelle tout ce qu’elle encercle. Plus il y a d’ombres dans une boucle, plus elle frappe fort, et des boucles fermées coup sur coup font monter un combo.
Chaque arme est un esprit qui suit ton chemin comme un train. Là où tu vas décide là où ils frappent, et chaque boucle fermée les fait tous attaquer en même temps.
Trois exemplaires du même esprit se combinent en un esprit plus puissant, jusqu’à trois étoiles. Les esprits d’une même famille débloquent ensemble des bonus.
Treize esprits, cinq familles. Fais entrer deux ou quatre esprits d’une même famille dans ton cortège pour éveiller son bonus.

Des boules de feu à tête chercheuse et des gerbes de flammes qui embrasent la nuit.

Des éclats et des auras qui ralentissent, glacent et figent les ombres.

Des éclairs en chaîne, des coups de tonnerre et des sphères électriques en orbite.

Des lames en croissant et des aiguilles d’étoile qui frappent fort et juste.

Des graines épineuses, des racines et une cloche qui te soigne.
Chaque partie est une seule nuit de fête. Survis aux vagues jusqu’à l’aube, puis prolonge la nuit pour de plus belles récompenses.
Les premières ombres approchent. Ton premier esprit est déjà avec toi.
Encercle une cage pour libérer l’esprit qui s’y trouve et choisis-en un gratuitement.
Une vague d’ombres se referme autour de toi. Libère-toi.
Un cerf au masque d’os charge à travers l’obscurité.
Une masse aux masques innombrables se dresse avant le lever du soleil.
Gagne, puis prolonge la nuit : sans fin, avec un boss toutes les cinq minutes.
Chaque aube ouvre une nuit plus profonde, aux ombres plus coriaces et aux récompenses plus riches. Il n’y a pas de plafond.
Dès la Profondeur 3, des règles aléatoires changent à chaque partie, comme une lune rouge qui accélère les ombres mais rapporte plus d’expérience.
Certains esprits trois étoiles fusionnent en esprits légendaires. Découvre-les et consigne-les dans le Codex.
Les succès débloquent de nouveaux esprits : il y a toujours quelque chose de nouveau à essayer.

Dépense tes Braises en améliorations permanentes : puissance, santé, vitesse, une traînée plus longue, un sceau plus fort et plus d’emplacements d’esprit.

L’Arbre de lumière continue de produire des Braises pendant ton absence. Reviens les récolter, et fais-le monter de niveau pour qu’il en stocke davantage.

Chaque esprit, chaque ombre et chaque fusion que tu as rencontrés, avec des récompenses pour les avoir tous découverts.

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