O laço de luz
Seu rastro de luz sela tudo o que envolve. Quanto mais sombras dentro de um laço, mais forte o golpe, e laços fechados em sequência rápida formam um combo.

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Desenhe a luz. Feche o laço. Sobreviva até o amanhecer.
Na última noite do festival das lanternas, a Treva retorna. Você é Lumi, uma pequena raposa de papel cheia de luz. Trace laços com o seu rastro para selar as sombras lá dentro, resgate espíritos para lutar ao seu lado e resista até o sol nascer.
Seu rastro de luz sela tudo o que envolve. Quanto mais sombras dentro de um laço, mais forte o golpe, e laços fechados em sequência rápida formam um combo.
Cada arma é um espírito que segue o seu caminho como um trenzinho. Por onde você passa decide onde eles atacam, e cada laço fechado faz todos atacarem de uma vez.
Três espíritos iguais se unem em um mais forte, até três estrelas. Espíritos da mesma família desbloqueiam bônus juntos.
Treze espíritos, cinco famílias. Leve dois ou quatro da mesma família no seu desfile para despertar o bônus dela.

Bolas de fogo teleguiadas e explosões de chamas que incendeiam a noite.

Estilhaços e auras que desaceleram, resfriam e congelam as sombras.

Raios em cadeia, golpes de trovão e esferas elétricas em órbita.

Lâminas crescentes e agulhas estelares que acertam forte e em cheio.

Sementes de espinhos, raízes e um sino que cura você.
Cada partida é uma única noite de festival. Sobreviva às ondas até o amanhecer e depois prolongue a noite em troca de recompensas maiores.
As primeiras sombras se aproximam. Seu primeiro espírito já está com você.
Envolva uma jaula em um laço para libertar o espírito lá dentro e escolha um de graça.
Uma onda de sombras se fecha ao seu redor. Rompa o cerco.
Um cervo com máscara de osso avança pela escuridão.
Uma massa de incontáveis máscaras se ergue antes do nascer do sol.
Vença e depois prolongue a noite: sem fim, com um chefe a cada cinco minutos.
Cada amanhecer abre uma noite mais profunda, com sombras mais duras e recompensas mais ricas. Não há teto.
A partir da Profundidade 3, regras aleatórias mudam a cada partida, como uma lua vermelha que acelera as sombras, mas concede mais experiência.
Alguns espíritos de três estrelas se fundem em espíritos lendários. Descubra-os e registre-os no Códice.
Conquistas desbloqueiam novos espíritos, então sempre há algo novo para experimentar.

Gaste Brasas em melhorias permanentes: poder, vida, velocidade, um rastro mais longo, um selo mais forte e mais vagas para espíritos.

A Árvore de Luz continua produzindo Brasas enquanto você está fora. Volte para coletá-las e suba o nível dela para armazenar mais.

Todos os espíritos, sombras e fusões que você já encontrou, com recompensas por descobrir todos.

Leia as perguntas frequentes ou fale com o suporte.